b67ae977b901ed58702c43fc69c68302

Thiết kế đồ họa là gì?

Thiết kế đồ họa là một công việc mà các chuyên gia tạo ra nội dung trực quan để truyền đạt thông điệp. Bằng cách áp dụng kỹ thuật phân cấp trực quan và bố cục trang, các nhà thiết kế sử dụng kiểu chữ và hình ảnh để đáp ứng nhu cầu cụ thể của người dùng và tập trung vào logic hiển thị các yếu tố trong thiết kế tương tác, nhằm tối ưu hóa trải nghiệm người dùng.

 

Tìm hiểu kiến ​​thức cơ bản về Thiết kế đồ họa với video này từ GCFLearnFree.

Thiết kế đồ họa là về Tạo dựng trải nghiệm người dùng một cách trực quan

Thiết kế đồ họa là một nghề thủ công cổ đại, có từ những chữ tượng hình Ai Cập trong quá khứ cho đến những bức tranh hang động ít nhất 17.000 năm tuổi. Đó là một thuật ngữ bắt nguồn từ ngành công nghiệp in những năm 1920. Nó tiếp tục bao gồm một loạt các hoạt động bao gồm cả việc tạo ra logo. Thiết kế đồ họa theo nghĩa này liên quan đến khiếu thẩm mỹ và tiếp thị. Các nhà thiết kế đồ họa thu hút người xem bằng cách sử dụng hình ảnh, màu sắc và kiểu chữ. Tuy nhiên, các nhà thiết kế đồ họa làm việc trong lĩnh vực thiết kế trải nghiệm người dùng (UX) phải biện minh cho các lựa chọn phong cách liên quan đến vị trí hình ảnh và phông chữ với cách tiếp cận lấy con người làm trung tâm . Điều đó có nghĩa là bạn cần tập trung vào — và tìm cách đồng cảm nhiều nhất — những người dùng cụ thể của bạn trong khi bạn tạo ra các thiết kế đẹp mắt nhằm tối đa hóa khả năng sử dụng. Thẩm mỹ phải phục vụ một mục đích — trong thiết kế UX, chúng tôi không tạo ra nghệ thuật vì mục đích nghệ thuật. Vì vậy, các nhà thiết kế đồ họa phải phân nhánh sang thiết kế trực quan . Khi thiết kế cho UX, bạn nên:

  1. Xem xét kiến ​​trúc thông tin của các thiết kế tương tác của bạn , để đảm bảo khả năng truy cập cho người dùng.
  2. Tận dụng các kỹ năng thiết kế đồ họa để tạo ra tác phẩm xem xét toàn bộ trải nghiệm người dùng , bao gồm cả khả năng xử lý hình ảnh của người dùng.

Ví dụ: nếu một ứng dụng di động dễ chịu khác không thể cung cấp cho người dùng những gì họ cần trong vài lần nhấp ngón tay cái, thì / các nhà thiết kế của nó sẽ không kết hợp được thiết kế đồ họa với trải nghiệm người dùng. Phạm vi thiết kế đồ họa trong UX bao gồm việc tạo ra các thiết kế đẹp mắt mà người dùng cảm thấy thú vị, có ý nghĩa  có thể sử dụng được.

“Thiết kế là một giải pháp cho một vấn đề. Nghệ thuật là một câu hỏi cho một vấn đề. ”

– John Maeda, Chủ tịch Trường Thiết kế Rhode Island

b67ae977b901ed58702c43fc69c68302

Thiết kế đồ họa là thiết kế cảm xúc

Mặc dù để làm việc trong thời đại kỹ thuật số có nghĩa là bạn phải thiết kế với phần mềm tương tác, thiết kế đồ họa vẫn xoay quanh các nguyên tắc lâu đời. Điều quan trọng là bạn phải tạo được mối quan hệ phù hợp với người dùng ngay từ cái nhìn đầu tiên của họ — do đó, thiết kế đồ họa tương ứng với thiết kế cảm xúc . Vì vậy, là một nhà thiết kế đồ họa, bạn nên hiểu rõ về lý thuyết màu sắc và việc lựa chọn phối màu phù hợp có ý nghĩa quan trọng như thế nào. Lựa chọn màu sắc phải phản ánh không chỉ tổ chức (ví dụ: màu xanh lam phù hợp với ngân hàng) mà còn cả mong đợi của người dùng (ví dụ: màu đỏ cho cảnh báo; màu xanh lá cây cho thông báo để tiến hành). Bạn nên thiết kế với một con mắt để biết các yếu tố phù hợp với tông màu như thế nào (ví dụ: phông chữ sans-serif cho sự phấn khích hoặc hạnh phúc). Bạn cũng cần phảithiết kế cho hiệu ứng tổng thể và lưu ý cách bạn định hình cảm xúc của người dùng khi bạn hướng dẫn họ từ trang đích đến lời kêu gọi hành động. Thông thường, các nhà thiết kế đồ họa tham gia vào thiết kế chuyển động cho màn hình nhỏ hơn. Họ sẽ giám sát cẩn thận xem thẩm mỹ công trình của họ có phù hợp với mong đợi của người sử dụng hay không. Họ có thể nâng cao khả năng sử dụng cho thiết kế của mình trong một trải nghiệm liên tục, xuyên suốt bằng cách dự đoán nhu cầu và suy nghĩ của người dùng. Với tâm lý người dùng, điều quan trọng là phải tập trung vào một số cân nhắc thiết kế đồ họa đặc biệt quan trọng, cụ thể là:

  • Đối xứng và Cân bằng (bao gồm các loại đối xứng )
  • lưu lượng
  • Sự lặp lại
  • Mẫu
  • Tỷ lệ vàng (tức là tỷ lệ 1: 1.618)
  • Quy tắc một phần ba (tức là cách mắt người dùng nhận ra bố cục tốt)
  • Kiểu chữ (bao gồm mọi thứ từ lựa chọn phông chữ đến trọng lượng tiêu đề)
  • Văn hóa đối tượng (liên quan đến việc sử dụng màu sắc — ví dụ: màu đỏ như một lời cảnh báo hoặc, trong một số nền văn hóa phương Đông, một tín hiệu của vận may — và kiểu đọc: ví dụ: từ trái sang phải trong các nền văn hóa phương Tây)

db7ef82d5461e9beff381d58e3ed4bd1

Nhìn chung, sứ mệnh của bạn — đối với thiết kế đồ họa trong thiết kế UX và UI — là hiển thị thông tin một cách hài hòa . Bạn nên đảm bảo rằng vẻ đẹp và tính khả dụng đi đôi với nhau và do đó thiết kế của bạn có thể mang lý tưởng của tổ chức đến người dùng một cách kín đáo. Khi bạn thiết lập sự hiện diện trực quan đáng tin cậy, bạn gợi ý cho người dùng rằng bạn biết họ muốn làm gì – không chỉ bởi vì bạn đã sắp xếp các yếu tố đẹp mắt về mặt thẩm mỹ ở nơi người dùng của bạn mong đợi tìm thấy họ hoặc giúp họ tìm hiểu theo cách của họ, mà là bởi vì các giá trị mà thiết kế của bạn hiển thị cũng phản ánh giá trị của chúng. Nội dung trực quan của bạn sẽ nhanh chóng quyết định số phận thiết kế của bạn, vì vậy hãy đảm bảo không bỏ qua yếu tố kích hoạt nhỏ nhất có thể khiến người dùng thất vọng.

Start typing and press Enter to search

Shopping Cart