Kỹ năng

Mối quan hệ giữa thiết kế trực quan và thiết kế trải nghiệm người dùng

Một nhận thức chung về các nhà thiết kế UX là chúng tôi là những nghệ sĩ có thể tạo ra các giao diện đẹp từ một khung vẽ trống. Mặc dù tính thẩm mỹ của sản phẩm là quan trọng, nhưng thiết kế trực quan chỉ là một khía cạnh của quá trình thiết kế – trong đó các thành viên trong nhóm với các kỹ năng và chuyên môn…

Đối phó với những khách hàng khủng trong ngành thiết kế

Triển vọng giành được một khách hàng mới là một điều gì đó khiến tất cả chúng tôi đều có chút phấn khích. Tuy nhiên, càng có nhiều khách hàng, chúng tôi càng nhận ra rằng có những khách hàng tuyệt vời và có những khách hàng mà mọi tương tác với chúng tôi đều hút hết ý chí sống. Việc ký…

Thiết kế khoảnh khắc nhỏ

Hôm nay, chúng ta sẽ bắt đầu với những lời khen ngợi của một nhà hàng ở Manhattan để chứng minh mức độ liên quan của cái mà Google gọi là ” khoảnh khắc bất chợt “. Tại sao? Bởi vì với văn hóa lan tỏa mà thiết bị di động đã tạo ra, với tư cách là nhà thiết kế UX , chúng tôi cần…

lầm tưởng về thiết kế di động

Khi nói đến bất kỳ trường phái tư tưởng nào xung quanh một khái niệm mới – sẽ có một điểm xuất hiện khi có một phần “kiến thức được chấp nhận”. Khối kiến ​​thức đó sau đó trở thành bất khả xâm phạm và thay vì được coi như một hướng dẫn để cung cấp thông tin cho công việc…

lập bản đồ ngữ cảnh – Cách thiết kế và sử dụng chúng

Cho dù bạn đang thiết kế một ứng dụng di động, một nền tảng trực tuyến chuyên nghiệp hay một triển lãm bảo tàng tương tác, điều cần thiết là phải hiểu người dùng và bối cảnh mà họ sẽ sử dụng thiết kế của bạn. Các phương pháp truyền thống như phỏng vấn và quan sát sẽ giúp bạn chạm…

Trái tim của Vật chất, Kiến trúc Thông tin trong Kỷ nguyên Di động

Nội dung là thành phần quan trọng trong rất nhiều trải nghiệm người dùng. Vậy nó thay đổi như thế nào khi lập kế hoạch trải nghiệm người dùng trên thiết bị di động ? Bạn nên viết lại nội dung của mình cho từng nền tảng hay bạn cần một chiến lược khác để tận dụng tối đa nội dung của mình trên…

Hữu ích, hữu dụng và sử dụng được

Hôm nay, chúng ta sẽ xem xét ba bối cảnh của khái niệm sử dụng : hữu ích, hữu dụng và được sử dụng. Hai thuật ngữ đầu tiên, hữu ích và có thể sử dụng được, được đề cập đến rất nhiều về mặt trải nghiệm người dùng và thiết kế trong khi thuật ngữ thứ ba, được sử dụng, hầu như không…

Triết lý tương tác

Trong hai thập kỷ gần đây, thiết kế tương tác đã nổi lên như một bộ môn thiết kế bên cạnh các bộ môn thiết kế truyền thống như thiết kế đồ họa và thiết kế nội thất. Mặc dù việc các nhà thiết kế đồ nội thất thiết kế đồ nội thất là điều gần như đồng nghĩa, nhưng sản phẩm…

Thiết kế cho tất cả

Thiết kế cho Tất cả là gì? Môi trường và công nghệ tương tác đương đại được sử dụng bởi vô số người dùng với các đặc điểm, nhu cầu và yêu cầu đa dạng, bao gồm cả những người có thể trạng và khuyết tật, mọi người ở mọi lứa tuổi, những người có kỹ năng và trình độ…

Thiết kế giao diện người dùng

Chương này nhằm mục đích giúp các nhà thiết kế và phát triển giao diện người dùng hiểu các vấn đề liên quan đến các ứng dụng tương tác đa thiết bị, có thể được truy cập thông qua các thiết bị di động và cố định, thậm chí khai thác các phương thức tương tác khác nhau (đồ họa, giọng nói,…

Khác biệt trải nghiệm người dùng và trải nghiệm khách hàng

Thoạt nhìn, hai thuật ngữ có vẻ giống hệt nhau phải không? Người dùng của chúng tôi là khách hàng của chúng tôi và do đó họ giống nhau. Tất nhiên là ngoại trừ chúng. Vậy sự khác biệt là gì? Trải nghiệm người dùng (UX) là gì? Tác giả / Người giữ bản quyền: A-dit-ya. Điều khoản bản quyền và giấy phép: CC…

Thiết kế Hệ thống Kỹ thuật

Hệ thống kỹ thuật xã hội (STS) là một hệ thống xã hội hoạt động trên cơ sở kỹ thuật, ví dụ như email, trò chuyện, bảng thông báo, blog, Wikipedia, E-Bay, Twitter, Facebook và YouTube. Hàng trăm triệu người sử dụng chúng mỗi ngày, nhưng chúng hoạt động như thế nào? Quan trọng hơn, chúng có thể được thiết…

Thay đổi giao diện người dùng màu sắc phù hợp

Là những nhà thiết kế, chúng tôi có một đồng minh mạnh mẽ về màu sắc . Nó có thể cho phép chúng tôi hướng tới một số mục tiêu khác nhau. Bạn có thể sử dụng nó để củng cố hoặc làm nổi bật một ý tưởng, để khơi gợi phản ứng cảm xúc từ người dùng hoặc thu hút sự chú ý đến…

Khả năng tiếp cận

Hãy xem xét một chủ đề mà chúng ta thường coi là đương nhiên để hiểu nó thực sự là gì. Làm như vậy, bạn sẽ có thể tiếp tục đánh giá rộng hơn về cách người dùng tương tác với thiết kế của bạn. Bản chất của khả năng tiếp cận bị bỏ qua, bị hiểu lầm © WhisperToMe, Miền công…

Checklist thiết kế

Bạn thực sự cần Checklist thiết kế để phân tích đủ yếu tố. Bạn là kiểu nhà thiết kế nào? Bạn có bộ nguyên tắc, danh sách kiểm tra hoặc phương pháp hướng dẫn thiết kế của mình không? Hay bạn thích bắt đầu lại từ đầu và phân tích sau đó với một danh sách kiểm tra? Nếu bạn…

Phông chữ trên web

Phông chữ rất quan trọng đối với trải nghiệm người dùng trực tuyến – Không làm tổn thương mắt người đọc của bạn Bill Gates nói; “Nội dung là Vua” và khi nói đến trải nghiệm người dùng trực tuyến thì đó là sự thật 100%. Mang lại trải nghiệm người dùng tuyệt vời không chỉ có nghĩa là cung cấp nội dung tuyệt…

Cách vận động và truyền bá đánh giá trải nghiệm người dùng

Bạn có t ừng nghĩ đến việc truyền bá đánh giá trải nghiệm người dùng   ? Nó ngày càng trở nên tốt hơn nhưng vẫn còn bao nhiêu lần bạn phải giải thích tại sao trải nghiệm người dùng lại quan trọng và nó thực sự có ý nghĩa gì? Để chuẩn bị, là một phần của hộp công cụ…

Giao diện người dùng 3D

Kể từ khi chuột máy tính ra đời và giao diện đồ họa người dùng(GUI) dựa trên mô hình Windows, Icons, Menus và Pointer (WIMP), mọi người đã hỏi sự thay đổi mô hình tiếp theo trong giao diện người dùng sẽ như thế nào (van Dam, 1997; Rekimoto, 1998). GUI dựa trên chuột đã được chứng minh là linh hoạt,…

Start typing and press Enter to search

Shopping Cart